図書館にて

03

構造杉戸機能主義は大事な役割を担った

早期の発達において

20世紀の心理学の

 

1920までに どちらも取って代わられた 新しい三学派に 行動主義 ゲシュタルト そして精神分析

 

三つの中で行動主義は大きな影響力を持った

科学的な心理学に対して

 

創始者のワトソンは経験が心理学のprovinceだという見方に対して反抗した

 

ワトソンは主張しなかった

意識について 動物と赤ちゃんの行動について彼が研究した時

 

彼は決めた

動物心理学と児童心理学が科学として確立しうるだけではなくで

大人の心理学が続くパターンにもなりうる

心理学が科学となるために 心理学のデータは公的な調査に開かれるべき

他の科学データと同じように

 

行動は公的である意識は私的だ

科学じゃ公的な事実のみを扱うべきだ

心理学者は洞察に耐えられなくなっていたので 新行動学はばはすぐに人気になった

たくさんの若い心理学者が行動主義と呼んだ

 

 

 

50

多くの人が経験する

特別な一連の心理反応を 心的外傷出来事の後で

初めは、サバイバーは唖然とし、気づいていないように見える 傷つきや恐れに

彼らはどちらかわからない状態で歩き回る

さらなる傷つきの危険に身を落とそうとするかも

例えば 地震のサバイバーは崩壊しそうなビルの周りをウロウロするかも

次の段階で サバイバーはまだ受け身で 単純な課題さえ始められない

命令にはたやすく従う

例えば れいぷの被害者はassaultの後で

食事の準備をすることさえ考えつかないが

友達が電話をし、主張すれば 食事のために外に出るべきだと か彼女は従うだろう

三段階めで サバイバーは不安になる apprehensive 集中に困難を持つ

大惨事の話を繰り返す なんども

車の事故のサバイバーは車のそばでナーバスになる

働きに戻れない

集中する能力がないせいで

なんども友達に事故の詳細を話すかも

chapter4

この事例はいくつかの面白い問題を作り出す 感覚と近くの領域で

 

感覚とバイアスの違いという問題

 

この差を理解するために 一般的に考えてみよう 通常なのか腫瘍の存在を示すのか を決定しようとするX線の仕事について

 

科学的な言語では この働きは ノイズの中に現れる信号を察知しようとすることの一つである

 

ランダムな視覚的ノイズで構成されている、同じ背景

 

あなたの仕事はノイズに埋め込まれたダイヤモンド型のblobがあったかどうか決めることだった

 

このタスクはとてもanalogous X線の中の主要を見つける仕事に

 

当てる or 間違った警報

inspect

 

感覚符号化

描く感覚システムは二つの基本的な問題がある 解決せなあかん

入ってきた物理的な情報をはじめの神経的表現にどのように翻訳するか

物理的な情報の様々な特徴をどのように符号化するか  神経表現に一致する

受容器と呼ばれる感覚器官の特別な細胞の使用によって達成される

視覚の受容器は allud 私たちが簡単に

目のinside 細胞の層の中にthin位置する

 

描く視覚受容器は含む 光に反応するかがくてきな

神経衝動を引き起こす一連の段階

 

聴覚の受容器はfine hair な細胞 耳の奥深くに位置する

耳のバイブレーションがこれらの細胞を曲げ、神経的な衝動を作る

似たような記述が適用される 他の感覚モダリティにも

 

神経細胞ニューロンに専門的である

それが活性化すると、結合したニューロンに電気信号を送る

 

信号は旅する 皮質の受容領域に届くまで

異なる感覚モダリティは異なる受容領域まで信号を送る

脳のどこか 電気信号 意識的な感覚の経験を引き起こす

根底の反応 精神物理的な経験

 

触ることを経験するとき 脳の中で経験は起こる 肌で起こるんではない

これについての一つのデモンストレーションはペンフィールドから起こる

目を覚ました患者の脳手術の間 彼は電気的に刺激された 脳みその表面 原始身体感覚皮質と呼ばれる electrodeとともに

患者は報告した 感覚を感じる 体の特定の場所

 

彼が電極を動かすと 皮質のstrip、患者は感じた tinglingは体に沿って動いたと

 

これによってペンフィールドは どのように感覚が様々な体の場所に入るかを 感覚皮質に沿って distribute 分けられた

感覚表現の地図はホムンクルスと呼ばれる

 

身体感覚の場所の大きさ

体の部分の感覚神経の量 proportionalである

 

激しさと質の符号化

 

私たちの感覚システムは関与する 世界の対象と出来事の情報を選ぶことに

どんな種の短く明るい赤い光のような出来事について知る必要があるのか

 

強さ・質・期間・場所・始まりの時間を知ることは役に立つだろう

 

各感覚システムは様々なattributeについての情報を供給する 多くの研究は激しさと質の属性に焦点を当てているのに

 

明るく赤い色のpatchを見るとき、赤の質を経験する intenseのレベル

かすかに高い調子の音を聞くとき 激しくないレベルの質を経験する

 

受容器と神経経路は激しさも質も符号化せなあかん

符号化処理を研究している研究者たちは 特定の刺激によって活性化される特定のニューロンを決定するような方法を必要としている

通常の方法は受容器の中の単一の細胞・脳みそへの神経経路の電気活動を記録

いくつかの物質が提示されている間 様々な入力や刺激とともに

 

このような手法で 人は決定できる 正確に刺激のどの属性が特定のニューロン 責任があるのか

特定の単一の細胞の記録実験は示す

これは視覚の実験だ

この手続きは他の感覚の研究に似ている

この研究の前は 動物は経験した 外科的手続き 薄いワイヤーが挿入される 視覚皮質の選ばれたエリアに

ワイヤーはマイクロ電極 insulate チップを除いて

結合した神経の電気活動を記録するために使われる

 

それらは痛みを起こさない 猿は動き回る 極めて普通に生活する

実験の間 猿はテスト装置の中に置かれ、電極は記録兼拡張装置に繋がれる

 

猿は次にコンピュータに統制されたモニター上で様々な視覚刺激に晒される

 

それぞれの刺激ごとに 研究者は決定できる

ニューロンが反応する それに

電極が作り出す そのままにされた出力

 

分配または空間的な符号化の例である

 

特定の刺激の活性化 あるエリア 脳みその特定のニューロン

 

多くのニューロンは放射する

神経衝動の連続 二つ目のコンピュータスクリーンに現れる 実験者が願うどんな形も

 

信号がない場合さえ たくさんの細胞が低い割合で反応する

 

ニューロンがセンシティブかという信号が提示されるとき 細胞は素早く反応する

 

上記の信号察知状況に関係する 多くの基本ニューロン

 

aid 単一の細胞の記録の援助とともに

研究者は学んだ good deal

どんな 感覚システムが 符号化するか

 

主な手法は 刺激の激しさの符号化の

数字経由 神経衝動の

時間単位ごとの

つまりは神経衝動の割合

 

示すことが出来る この点を 触覚

もし誰かが軽くあなたの腕を触ったら 一連の電気衝動は神経三位の中で生成される。

 

 

chapter4

異なる閾 強さの察知の変化

ゼロと区別するために、どのくらい刺激の強さがゼロから上がらなければならないかによって絶対閾は定義される。より一般的には私たちは尋ねる。どれくらい恣意的なレベルから上がる必要はあるか。新しく高いレベルが基本レベルと区別されるために。これが変化の察知の測り。

 

 

観察者はペアの刺激を提示される。一つは標準である。他の刺激と比較するもの。

もう一つは比較刺激と呼ばれる。

ペアの提示で、比較刺激に対して「もっと多く」「少なく」と言う反応を求められる。

 

測られているものは弁別閾か丁度可知差異である。最小の差 二つの刺激の離れを言うのに必要な刺激の大きさ。

 

照明の光の変化への 視覚システムの感受性

 

何度も標準は比較刺激に沿って提示された。各比較刺激が標準よりも明るいと判断される割合を求めた。jndの決定のために明るさのわいあい75%を。

 

心理学者は同意した、刺激の強さの単位の半分はjndと見なされると

 

その人の変化への感受性が高いなら、彼は気づく 刺激間の些細な差

そしてjndは小さいだろう。一方、高くないならjndは大きいだろう。

 

刺激の強さと感受性の間の関係ははじめに研究された 1世紀半前

 

seminal 発見は 感覚システムは強さを変化しなければならない 小さく 標準刺激の値が大きいほど

 

様々な状況で、関係は次のように記述出来る。

 

他の事柄で、光と音にもっと感受性が強い、つまり、小さな増加を察知できる 味や匂いよりも

 

これらの値は使われる

どのくらいか予想する 確実に気づくのに必要となる 人々が変化に 強さの幾らかのレベルに

 

映画館の管理人が

微妙だけど気づくことができる変化を作りたいなら ステージの光

10%増加させるかもしれない

 

これは意味するだろう 100ワットが使われているなら10ワット 1000ワットなら10000ワット

 

ソフトドリンクやさんが創り出したいなら

この目的のために compititorよりも顕著に甘い飲み物を

 

最後の大事なポイントを導き出す 心理学の手続きの

現実の世界に

 

they often have direct and useful applications to the real world.

 

preservative

 

suprathreshold sensation

 

資格や他の感覚モダリティの感覚閾の知識は理解に大切である

どのように感覚器官が設計されているかの基本を

 

目の中の光を受けるpigmentの分子 単一の光のフォトンに応答する

光のpigmentがどのように働くかを理解するための大事な手がかり

 

しかし 明らかに客観的に

毎日の視覚的な振る舞いのほとんど

suprathreshold sensationの文脈に置かれる

 

科学者は刺激の強さと相関する感覚の強さの間の関係を調査して居た 

様々な強さの刺激を提示することによって

さらに企画して居た それらへの反応を測ることを

 

あなたは暗い部屋に座ってスクリーンを見ている

一連の試行で 小さな光の点がスクリーンに出る

一つの試行から次にかけて光の点の物理的な強さは異なる。あなたの仕事は数字を割り振る 各試行 光の点があなたにどれほど強く見えるかを反映した

 

20世紀の半ば、intensiveな調査を実行した この種の実験をつかって

彼のデータを解釈するために

derived a law, bearing his name

一つ目の企図はウェーヴァーフェフィナーの法則は正しい

二つ目の企図は精神的な強さは適切に測られる jndの単位で

 

derivationを飛ばすだろう go straight 底辺のせん

これらの企図によって示唆されるスティーブンスの法則は、受け取れる心理的な強さは物理的な強さの力の機能

 

exponent

 

多くの実験を報告した 提唱を支持する中で

物理的精神的な強さの関係は力の機能である。

 

いくつかの興味 様々な感覚の次元の 支持者の価値を測る

 

君は気づくかもしれない

力の機能は全く違う 少ないか 多い

configuration布置

 

信号察知理論

一見、感覚システムの働きは単純に見えるかもしれない

何かが大事なら 感覚情報経由でその存在を記録

観察者が適切に行動できるように 可能な治療を考えるなど

 

しかし実際は、人生は単純ではない 伝達エンジニアがあなたに伝えるから 信号でもノイズでも構成される情報を

 

混乱しないで

ノイズによって

通常の言語では聴覚領域のみで使われる

 

科学の世界では 信号は情報の大事な関係のある部分である ノイズは情報の大事でない、関係のない部分である

示そうとしているように、視覚モダリティの下で

何らかの情報の部分としてノイズは起こる

どんなモダリティでも 察知者の大事な仕事は分けることである 信号とノイズを 邪人目につかず、誤らせるような obscure

chapter4

感覚モダリティの特徴

 

どんな感覚システムでも

・形式を獲得する

・脳の神経表現に変換する

課題を持っている。

 

感覚モダリティを操作するメカニズムは少なくとも二つのプロセスに組み入れる。

1)データ収集(ほとんど環境から得るが記憶からも得る)

2)変換(情報は神経表象に変えられる)

したがって、感覚システムの働きを理解する二段階をともなう。

 

何が環境の情報の特定の形式に妥当な次元か理解する

どのように次元が感覚器官を神経表象に帰るか理解する

 

情報から得た形と相関する次元は大まかに激しさと全てに分けられる。

 

閾の感じやすさ

 

普通であるから、激しさを選び出すことは大事である。

 

例えば、光にとって強さは一秒間に入ってきたフォトンの量に相関する。

一方音の強さは音圧の波の広がりに相関する。

 

全体的に 直感 より強い刺激は感覚器官に確たる影響を及ぼす。

 

高振幅の光は視覚システムに暗い光よりも影響するだろう。

大きな音は小さな音よりも聴覚システムに強く影響するだろう。

 

この直感的に明らかな観察は大切であるが驚くものではない。

 

この考えは落下するリンゴがdownwardで落ちるだろうと言うことと等しく直感的な観察である。

 

言い換えれば、科学的に始まりの点である。

 

ニュートンが詳細で量的な重力の理論を発達させることを落下するリンゴの観察から始めたように、

感覚心理学者は物理的な刺激の強さと感覚の強さの結果の間にある関係性の詳細と量についての長考をしている。

 

この努力の結果を記述するつもりだ。

 

 

absolute閾 探知できる最小の強さ

 

感覚モダリティにおける感覚の査定の基本的な方法は、閾値を決定することである。

 

全く何の刺激もないところから、例えば、確実に暗闇と弁別可能な最も弱い光から

刺激の最小の強さは確実に弁別出来る。

 

 

私たちの感覚モダリティにおける最も際立った面は際立って対象や出来事の存在・変化をかなり感じやすいことである。五つの感覚に私たちは、察知出来る最小の刺激の見積もりを提供する。これらの最小の刺激についての最も顕著なものはどれほど低いのかだ。つまり、どれほど相関する感覚モダリティの感受性が強いかだ。

 

これらの値は決定される。精神物理的手続きと呼ばれるものによって。いくつかの刺激の強さ 結果として起こる心理的な反応の関係を測る実験的手法である。

 

 

よくある精神物理的手続きを使って

 

実験者ははじめに刺激を設定する。閾値あたりで様々な強さの

 

施行と呼ばれる一連の後に、刺激は提示される。ランダムな順番で一度に一つずつ

そして観察者は指示される。

刺激が存在していたらYを、そうでなければNwo言うように

 

各刺激は何度も提示される。

Y反応の割合が各刺激の強さごとに決定される。

 

 

仮設データ この種の実験の結果としての

 

グラフによると、

 

Yの割合滑らかに上がる 刺激の強さが強くなるほど

 

そのようなグラフによって成績が特徴付けられるなら、心理学者は同意する

absolute閾を刺激の価値として定義する

一度に50%で察知されるなら

 

 

一見、この定義は曖昧で非科学的であるように見えるかもしれない。

まず、一般的に真であることは閾値の設定は一般的に初めの段階であるだけ いくつかの実験で

ある例

暗順応に興味のある人について考えてみよう

どれくらい感受性が暗闇の中にいる時間の量に影響されるかのことだ

 

その人はそして点を打つだろう。

どのくらい閾がby time 影響されるか。

 

興味は特定の形作り と 機能の数式的な形 私たちが調査しているものの閾に関係

 

この機能は一般的に影響されない 私たちが選ぶ特定の値には

 

つまり 閾の強さが曖昧でも 曖昧さは質・最後の結果の量的な質にさえ影響しない。

 

二番目に もし私たちが十分に「情報の次元の物理」と「私たちが研究している感覚システム」について知っていても私たちはシステムがどのように働くかについての知識を生むような実験を実行する。

 

つまり、結果に行き着く 物理の大切さを基礎とする

 

彼は寄与した定義 目と処理

人間の視覚は実際は身体的な可能性と同じくらい感受性が強いと示した

 

初歩の物理の卒業が知っているように光エネルギーの最小の単位はフォトンである。

 

人は察知可能 光のフラッシュ 100フォトンだけ含んだ

 

it is impressive in and of itself.

 

典型的な日 多くのフォトンが毎秒 あなたの目に入ってくる

go on

たったの7/100しか実際に光を神経衝動に変える役割の大事な分子に結合しない

目に相関

 

そして7つは影響する 異なる網膜の神経受容 

目の大事な受容的な単位は、従って、一つを感知する。

 

身体的に可能な感受性が強い 人間の視覚は